3280
20749
Я создаю игру для iOS. Каждая игровая комната состоит из двух пользователей. После сопоставления двух пользователей я показываю таймер «ожидания ответа» на обоих устройствах: им нужно нажать кнопку «Я готов» в течение 8 секунд, иначе они оба будут выгнаны из комнаты + удалены из Firebase .
Правильное состояние пользователей (перед тем, как каждый из них нажал кнопку «Я готов»):
Родитель
Матчи
Пользователь 1
оппонент: User2
состояние: "NotReady"
Пользователь 2
оппонент: User1
состояние: "NotReady"
Важное примечание - разница во времени таймера на обоих устройствах составляет + -2 секунды, другими словами - как только таймер устройства закончится раньше другого.
Когда пользователь нажимает кнопку «Я готов», я обновляю состояние: «userReady» и проверяю, готов ли другой пользователь (наблюдая за его значением состояния).
Если оба пользователя userReady - игра продолжается.
ПРОБЛЕМА
Итак, мы уже выяснили, что в 100% случаев у меня есть небольшая разница во времени между обоими устройствами. НО, если, например,
Пользователь1 нажал кнопку «Я готов». Итак, теперь User2 получил событие ChildUpdate, и, насколько ему известно, User2 полностью готов к игре.
Таймер User1 заканчивается первым (факт), поэтому, когда его таймер закончится, таймер User2 останется на 1 секунду. СЕЙЧАС, время User1 просто достигло нуля, поэтому его выгнали из комнаты и отправили событие removeValue на каждый из узлов Users. В то время как это происходит, в этот очень маленький «промежуток» (между нулевым временем окончания таймера User1, часы User2 показывают 1 секунду (факт) - и он нажимает кнопку готовности. Чем он думает, что User1 готов к игре, и он тоже - чем начинается игра.
Окончательные результаты -
Оба игрока были удалены из Firebase.
Пользователь1 вышел из комнаты
User2 запускает игру (и думает, что он противник)
Как я могу решить этот конечный сценарий? Я уже пробовал вызывать функцию startGame только тогда, когда "состояние UpdateChild" выполнено, но оно все равно попадает, может быть, из-за порядка для updateChild и removeValue "?
Какие-либо предложения? И БОЛЬШОЕ спасибо команде Firebase за то, что всегда добивались этого !!! 
Не имеет смысла, что Пользователь 1 примет, а затем истечет срок действия. Пользователь 2 должен быть тем, у кого истекает срок действия, если срок истек, а он еще не принял.
Чтобы предотвратить это, вы ищете транзакции. Когда вы «истекаете» пользователем, используйте для этого транзакцию, чтобы не было конфликтов данных.
var ref = new Firebase ("https: //  .firebaseio.com /");
ref.child ('Родитель / Соответствует'). child (user1) .transaction (function (currentValue) {
if (currentValue && currentValue.state === 'NotReady') {
return null; // удаляем пользователя
}
else {
return undefined; // прервать транзакцию; статус изменился, пока мы пытались его удалить
}
});
Возможно быстро исправить:
var ref = Firebase (url: "https: //  .firebaseio.com / Parent / Matches / ")
upvotesRef.runTransactionBlock ({
(currentData: FMutableData!) в
if currentData && currentData.value ["state"]! = "NotReady" {
вернуть FTransactionResult.successWithValue (NSNull)
}
вернуть FTransactionResult.abort ();
});
Кроме того, вы можете упростить ситуацию и уменьшить вероятность хаоса, не удаляя / не истекая записи, пока оба пользователя не достигнут своего лимита времени принятия, а затем выполняя оба сразу в транзакции.
|
Ваш ответ
StackExchange.ifUsing ("редактор", function () {
StackExchange.using ("externalEditor", function () {
StackExchange.using ("сниппеты", function () {
StackExchange.snippets.init ();
});
});
}, "фрагменты кода");
StackExchange.ready (функция () {
var channelOptions = {
теги: "" .split (""),
id: "1"
};
initTagRenderer ("". split (""), "" .split (""), channelOptions);
StackExchange.using ("externalEditor", function () {
// Должен запускать редактор после сниппетов, если сниппеты включены
if (StackExchange.settings.snippets.snippetsEnabled) {
StackExchange.using ("сниппеты", function () {
createEditor ();
});
}
else {
createEditor ();
}
});
function createEditor () {
StackExchange.prepareEditor ({
useStacksEditor: ложь,
heartbeatType: 'ответ',
autoActivateHeartbeat: ложь,
convertImagesToLinks: правда,
noModals: правда,
showLowRepImageUploadWarning: true,
ReputationToPostImages: 10,
bindNavPrevention: правда,
постфикс: "",
imageUploader: {
brandingHtml: "На основе \ u003ca href = \" https: //imgur.com/ \ "\ u003e \ u003csvg class = \" svg-icon \ "width = \" 50 \ "height = \" 18 \ "viewBox = \ "0 0 50 18 \" fill = \ "none \" xmlns = \ "http: //www.w3.org/2000/svg \" \ u003e \ u003cpath d = \ "M46.1709 9.17788C46.1709 8.26454 46.2665 7.94324 47.1084 7.58816C47.4091 7.46349 47.7169 7.36433 48.0099 7.26993C48.9099 6.97997 49.672 6.73443 49.672 5.93063C49.672 5.22043 48.9832 4.61182 48.1414 4.61182C47.4335 4.61182 46.725623.40716284,61182C47.4335 4.61182 46.725623.4623.68 43.1481 6.59048V11.9512C43.1481 13.2535 43.6264 13.8962 44.6595 13.8962C45.6924 13.8962 46.1709 13.2535 46.1709 11.9512V9.17788Z \ "/ \ u003e \ u003cpath d = \" M32.492 10.1419954.037.048.037.048.037.048.037.048.28.048.0 148.048.0 148.048.0 148.048.0 148.48.98.0 148.48.95.48.0 148.048.0 37.048.0 37.048.0 37.048.0 37.0 48.0 48.48.0 148.048.0 148.48.0 148.48.0 148.048.0 34.048.0 37.048.0 370.48.0 148.048.0 148.48.0 148.48.0 148.48.94.0 41.5985 12.6954 41.5985 10.1419V6.59049C41.5985 5.28821 41.1394 4.66232 40.1061 4.66232C39.0732 4.66232 38.5948 5.28821 38.5948 6.59049V9.60062C38.5948 10.8521 38.2696 11.5455 37.0451 11.5454.595 1045835.820 521 35.4954 9.60062V6.59049C35.4954 5.28821 35.0173 4.66232 34.0034 4.66232C32.9703 4.66232 32.492 5.28821 32.492 6.59049V10.1419Z \ "/> \ u003cpath fill-rule = \" evenodd \ "clip-rule = \" evenodd \ " = \ "M25.6622 17.6335C27.8049 17.6335 29.3739 16.9402 30.2537 15.6379C30.8468 14.7755 30.9615 13.5579 30.9615 11.9512V6.59049C30.9615 5.28821 30.4833 4.66231 29.4502 4.66233C28.4833 4.66231 29.4502 4.66233C28.41087C 4.58.4833 4.6623.74.9502 4.66231C28.40334.6554.4502 4.66231C28.40337454.659904.58.40334.65 .1369 4.56087 21.0134 6.57349 21.0134 9.27932C21.0134 11.9852 23.003 13.913 25.3754 13.913C26.5612 13.913 27.4607 13.4902 28.1109 12.6616C28.1109 12.7229 28.1161 12.7799 28.121 12.834.13011228425.2834.2832.132834.228.1161 12.7799 28.121 12.8343.130132225.234.27.2832.130.130.1284.28 15.2321 24.1352 14.9821 23.5661 14.7787C23.176 14.6393 22.8472 14.5218 22.5437 14.5218C21.7977 14.5218 21.2429 15.0123 21.2429 15.6887C21.2429 16.7375 22.9072 17.6335 25.6622 17.6317224.97.066 7327249249 7329249 7329249 7667 7324249 7.63 7329 24.97.0 27.2119 7.09766 28.0918 7.94324 28.0918 9.27932C28.0918 10.6321 27.2311 11.5116 26.1024 11.5116C24.9737 11.5116 24.1317 10.6491 24.1317 9.27932Z \ "/ \ u003e \ u003cpath d = \" M16.80829. 1362.235.29 Cpath. 19.8079 13.2535 19.8079 11.9512V8.12928C19.8079 5.82936 18.4879 4.62866 16.4027 4.62866C15.1594 4.62866 14.279 4.98375 13.3609 5.88013C12.653 5.05154 11.6581 4.62866 10.3573 4.62866C9.34336 4.6281462 6,5327325 4,62866 C9.34336 4.6281462 7327809 4,62866C9.34336 4.6286631 8,5327804.5 5.00066 5.28821 5.00066 6.59049V11.9512C5.00066 13.2535 5.47873 13.8962 6.51203 13.8962C7.54479 13.8962 8.0232 13.2535 8.0232 11.9512V8.90741C8.0232 7.58817 8.44431 6.91179 9.53458 10.91179C10.5104 6.911797.58817 10.893 8.94108V11.9512C10.893 13.2535 11.3711 13.8962 12.4044 13.8962C13.4375 13.8962 13.9157 13.2535 13.9157 11.9512V8.90741C13.9157 7.58817 14.3365 6.91179 15.4269 6.91179.9511700316.4027 \ 16.91179 \ u003c \ u003c16.4027 = \ "M3.31675 6.59049C3.31675 5.28821 2.83866 4.66232 1.82471 4.66232C0.791758 4.66232 0.313354 5.28821 0.313354 6.59049V11.9512C0.313354 13.2535 0.791758 13.8962 1.82471 13.8962.25C2.85798 13.891231675 \ 3.39621675 \ 3.39621675 13.891231675 \ u003cpath d = \ "M1.87209 0.400291C0.843612 0.400291 0 1.1159 0 1.98861C0 2.87869 0.822846 3.57676 1.87209 3.57676C2.90056 3.57676 3.7234 2.87869 3.7234 1.98861C3.7234 1.1159 2.90076 \ 0.40029" 1. /> \ u003c / svg> \ u003c / a> ",
contentPolicyHtml: "Вклады пользователей под лицензией \ u003ca href = \" https: //stackoverflow.com/help/licensing \ "\ u003ecc by-sa \ u003c / a \ u003e \ u003ca href = \" https://stackoverflow.com / legal / content-policy \ "> (политика содержания) \ u003c / a>",
allowUrls: true
},
onDemand: правда,
discardSelector: ".discard-answer"
, немедленноShowMarkdownHelp: true, enableTables: true, enableSnippets: true
});
}
});
Спасибо за ответ на Stack Overflow!
Обязательно ответьте на вопрос. Предоставьте подробную информацию и поделитесь своим исследованием!
Но избегайте…
Просить о помощи, разъяснениях или отвечать на другие ответы.
Делать заявления, основанные на мнении; подкрепите их рекомендациями или личным опытом.
Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с нашими советами по написанию отличных ответов.
Черновик сохранен
Черновик отклонен
Зарегистрируйтесь или войдите под своим ником
StackExchange.ready (функция () {
StackExchange.helpers.onClickDraftSave ('# ссылка для входа');
});
Зарегистрируйтесь с помощью Google
Зарегистрируйтесь через Facebook
Зарегистрируйтесь, используя электронную почту и пароль
Разместить
Опубликовать как гость
имя
Эл. адрес
Обязательно, но не отображается
StackExchange.ready (
function () {
StackExchange.openid.initPostLogin ('. New-post-login', 'https% 3a% 2f% 2fstackoverflow.com% 2fquestions% 2f34778914% 2fdata-consistency-on-very-close-events-in-firebase% 23new-answer' , 'question_page');
}
);
Опубликовать как гость
имя
Эл. адрес
Обязательно, но не отображается
Разместите свой ответ
Отменить
Нажимая «Опубликовать ответ», вы соглашаетесь с нашими условиями обслуживания, политикой конфиденциальности и политикой использования файлов cookie.
Не тот ответ, который вы ищете? Просмотрите другие вопросы с метками ios firebase data-consistency или задайте свой вопрос.